为什么手机游戏手柄没有流行起来
为什么手机游戏手柄没有流行起来?问答社区知乎上有人提了一个问题,“为什么手机用游戏手柄没有流行?”
Ta找了不少论证:1)手机用户数量很大;2)大量用户在手机上花费最多时间的是玩游戏;3)游戏机平台转移到手机;4)为手机配置适合这类游戏的手柄,手机变成掌机。
这些论据看起来都很正确,所以Ta称,不理解为何手机游戏手柄这么好的时机,市场却不见增长。
大家在下边给出的答案是:没有内容,尤其没有为手柄场景设计的重度游戏。这个问题所讲的困境,跟虚拟现实领域其实挺像的。你问虚拟现实设备能干什么?没有内容,什么也干不了;有了内容,游戏电影学习啥都可以。
这个问题在2013年发布,到现在,支持手柄操作的手机游戏和以前已经大不一样。根据九游游戏中心的统计数据显示,目前Android游戏中,支持手柄操作的游戏已经占到了10%。但是,手柄操作还是不太流行,并没有因游戏增多而有变化。
这里要谈到另一个重要原因,手柄。Android手柄市场很成熟,但也很混乱,从事手柄游戏开发的钛金骑士曾在一次分享中称:“市面上的Android手柄五花八门,混乱不堪,只有XBox 360和PS3 全功能覆盖手柄+自定义键+键盘键扩展才有可能做出一款兼容性良好的手柄来。”
在有足够的键位后,手柄和手机之间的蓝牙驱动兼容、手柄和游戏之间键位的匹配也是技术难题。驱动兼容是说,各家手机采用蓝牙芯片不同,连接通常问题不断,这个没有别的法子,只能找经验丰富的驱动人才;手柄和游戏的键位匹配,以前几乎没法解决,近一年内有厂商使出了键位配置分享的法子,才一定程度上解决了这个问题。
键位配置分享,也可以称作云配置。游戏开发商在开发手柄游戏时做键位配置,并不都会选择XBox或PS键位标准,也有选一些小众标准。手柄&游戏运营商在云端保留相应配置,当你玩到这个游戏时,它便从云端下载相应配置文件。UC小旗手柄的负责人许伟坤告诉雷锋网:“小旗使用了云配置技术,可以做到对主流的Android手柄基本都兼容。”
直到去年与今年之间,手柄手游才有了具体可落地的基础。不过现在也只是初步的苗头,硬件上有UC、小米这样的互联网公司介入来推波助澜,但在内容上还没有大制作的投入。为什么没有流行起来?还得问问我们自己,到底多少人愿意随身带着手柄来玩手游呢?
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