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当彩色的最佳复制0

发布时间:2021-09-09 16:45:56 阅读: 来源:手镯厂家

彩色的最佳复制

阶调复制仅是彩色复制质量的一个重要方面,在彩色图像复制中,彩色部分的复制质量是同样重要的一个方面,如何匹配原稿彩色的饱和度是彩色复制中的关键问题。由于现有的纸张油墨等尚不能完全再现一个天然色彩色原稿的色域,所以可以来用等量压缩各种色彩的方法。为了使全部颜色的饱和度保持平衡,进行均衡的压缩是可取的。但有时却要在丢失某一部分色彩的基础上,加强另一部分色彩,以便有利于特定的那种颜色。为了改善某些颜色的饱和度,还可以使用5种或6种油墨进行印刷。

要实现均衡地压缩色彩或强调某种色彩,印刷图像复制技术中采用所谓校正的色彩复制技术,理解校色与实际生产条件的关系同样十分重要。

一、为什么实现灰平衡后还必须校色

在前边讲述阶调复制问题的时候,特别细致地分析了灰平衡问题。它是实现最佳阶调复制的基础,然而关于彩色校正和灰平衡之间的关系往往存在概念模糊的情况。因为灰平衡调节是为了补偿因油墨不纯造成的非理想吸收和反射,自然可以把灰平衡看作是对油墨不纯所作的校正。所以人们会提出这样的问题:既然灰平衡是为了补偿三原色油墨的不纯性质,那么为什么还要进一步做色彩校正?可以从如下三点回答这个问题:

①照相分色工艺或电子分色工艺中,都得用一个灰梯尺作为原稿,由它作一套分色片,然后根据印刷的灰梯尺检验印刷复制的中性程度。在照相分色中要常常将甲壳动物的外壳通过化学法或微生物法来制备调节三次曝光,在电子分色中要通过基本标定使所有的光电传感器具有相等的输出。如果曝光是正确的或分色机的光电元件都达到精确的平衡,那么来自中性梯尺的三个光量值应当是相等的,为了得到一个中性灰,只是调节三个色版的点覆盖率。但是与灰色不同,原稿中的各种彩色通过各光电元件后将产生不等的输出,当为了实现中性灰而使颜料达到平衡的时候,与原稿上彩色部位对应的颜料不会自动地达到平衡。

②当三色油墨达到灰平衡的时候,三者的组合将把等量的红、绿、蓝紫光反射到观察者的眼睛中,但彩色印刷的大多数光学问题是由二次色复制造成的,即由两种油墨组会造成的。各个油墨特有的吸收和反射特性、目调点的叠合及叠合产生的花纹都使二次色产生更多的问题,这些问题单单通过灰平衡校正是不能解决的。

③因为色彩复制中存在相加失效和比例失效问题,在印刷机上复制的色彩跟原稿相比缺乏饱和度,为了取得更好的效果,一些专色的饱和度需要提高,这种改进要求通过校正调节完成,但不能影响三色的灰平衡。

二、理想色空间和实际色空间

当前,通过校正复制色彩的技术已经十分成熟了,这种技术的发展是以密度彩色空间理论为基础的,尽管这个理论是电子分色机校色计算机设计的基础,但这儿要从图像质量测控技术的角度了解它。

在目调印刷复制中,印刷物理量是用色调值表示的,其范围从0%到100%,用这些目调值可以画一个理想三维彩色空间。

选用直角坐标系统,并将坐标值用相应的原色符号表示,在沿着这个直角坐标系统画出这些色调值后,色彩空间成为一个立方体图(图3-9),坐标零点为白(W),位于右上角,黑(K)在白的对面——立方体的左下角,从白到黑的联线表示一个连续调灰梯尺。

利用坐标轴,借助于所选用的原色,可以得到任意色的矢量。一定的色彩都与该空间中的一个点相对应,因为空间中的任意一点都可以看成是由坐标原点所画矢量的顶点。

似乎色彩矢量的概念是不必要的,因为色彩的实际概念和矢量的方向性毫无关系。但是,在色彩空间中,色彩矢量确带有方向性。例如,二次色红色是由品红点和黄点合成的,如果红色带有蓝味,则靠近M坐标轴,如果红色偏于桔色,则靠近Y坐标轴,如果红色是不饱和色,则它的矢量偏离手面任一角度。

如果观察如图3-9所示理想立方体中的品红油墨,黑、蓝、红和品红分别位于立方体下平面的四顶点。位于立方体上平面四个顶点的色彩,品红墨的印刷量是零,所以在这再个顶点,品红的调值也将是零。在立方体的下平面的4个顶点黑、蓝、红和品红都要印刷品红墨实地,对于品红分色片来说,下平面的这些色彩可以称为黑色。反之,在上平面中的色彩对于品红分色片来说是白色,即在品红分色片上,青、黄和绿是白色。联结黑点和白点的直线是通过品红分色片表现的灰值。

可是,如果用实地油墨的实际密度值取代色彩空间中实地油墨的点调值百分比,使用点调值表达的色彩空间就变成密度表达的色彩空间,那么,色彩的位置就会发生变化。如果通过一个绿滤色片测量品红、红、蓝和而普通罗纹的配合间隙就很难进行调剂黑的密度,在理想的情况下,密度值应当是相等的,因为这几种色都含有等量的品红。事实上,测得的这些密度值是不等的,因为青墨和黄油墨是不纯的,具有不理想的吸收。当用绿滤色片测量上平面内的色彩白。黄、青和绿时,理想的情况下密度值应为零,但是基于同样的原因,这些密度也是不同的,且比理想值要大。如果把这些色彩的密度值安排在色空间坐标内,那么,这个理想三维色彩空间将变成为一个扭曲的六面体(如图3-10所示),但灰对角线上的黑将保持不变。

校色计算的目的就是校正色彩空间的这种扭曲,使之恢复到立方体形状。

三、根据材料与工艺条件优化实际色空间

不论是颜色分解误差,还是色彩再现产生的误差,都会使颜色密度空间立方体产生畸变。从图3-10畸变六面体可以看出,只要有一个代表色点(三原色或其间色)移动位置,就会带动与这一颜色成分相关的色彩发生变化。这是符合实际的,譬如当减少青墨的配色比例时,青色本身变化最大,而与其相关的间色绿和蓝紫跟着产生不同程度的变化,所以色彩的校正是整体性的。彩色复制的基本依据是:若能把原稿中的一次色(黄、品红、青)和二次色(红、绿、蓝紫)六种颜色复制好,那么其它混合色也能够基本上得到正确复制。这在理论上是符合彩色三原色合成原理的,在彩推动科技创新色复制的长期实践中,也得就是零点到了验证。

为了得到最佳的阶调与彩色复制,分色时必须考虑本厂的印刷条件。采用本厂使用的标准油墨和正常印刷条件彩色色标和灰平衡梯尺,用来作为分色设备初值调定的标准。色标至少包括黄、品红、青,二次色红、绿、蓝紫,三次色黑和白等8种色块。

印刷工序的彩色再现和检测控制方法同样依据前述原理,前后工序呼应是质量控制的核心内容之一。

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